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他来了,他来了。

他带着他的原创动画来了。
继《寻梦环游记》之后,两年没有出原创动画的皮克斯(Pixar)终于来了。

在此之前,因为皮克斯一直出动画续集,让不少圈内影评人士都称:
“皮克斯的黄金年代已经结束了”
“电影续集代表了一种创意破产”
...... 于是,皮克斯带着他的新原创动画来了。
《1/2的魔法》Onward2020.2.21

烂番茄评分达到87%,观众评分更是达到95%,形式一片大好。
烂番茄权威评论
但是上映3天,还是个周末,4320家影院,4000w美元票房。
打破了皮克斯史上最差开画纪录。 这一次,皮克斯的魔法,不灵了吗? 
1.有点普通的故事
先来看看,这回皮克斯又讲了一个什么样的故事。

这次的世界设定是一半魔法一半现代化城市。 城市里有人类,有精灵,有半兽人。

很久很久以前的他们,都崇拜魔法,但魔法太难学了,就转而发展科技。 于是,他们生活的地方就由远古演变成了我们现代城市的模样。

故事主角是精灵兄弟俩。
哥哥Barley左,弟弟Ian右

哥哥是个无业游民,沉迷于冒险类桌游无法自拔。 弟弟是个内向,自卑的少年,非常思念自己从来没见过的爸爸。 弟弟成年礼的当天,妈妈将爸爸生前留下的魔杖和凤凰宝石给了他们。 但是因为弟弟没有念完咒语,只召唤回来了老爸的下半身。 
所以他们要赶在魔法消失前,重新找到一块新的凤凰宝石,将老爸的上半身也召唤回来。 然而,他们只有一天的时间。 于是哥哥,弟弟带着只有下半身的老爸,开启了他们的冒险之旅。

两人一路上由争吵变成齐心协力,找到了宝石。

按照往常惯例,擅长亲子关系的皮克斯,一定会用父子关系击中大家的泪点。 可是,这部动画峰回路转,用兄弟情作为泪点的激发。
 但“长兄如父”这个观念,在前期铺垫的不够好。
以至于在剧情高潮点的时候,打了大家一个措手不及。 有一种,哭是哭出来了,但是原因却有些杂乱,不够清晰。 但,反正不管是为父子情,还是兄弟情,都很好哭。
2.创新是票房的源动力
讲完剧情,我们就来说说,为什么这次皮克斯票房不够好看。 首先疫情原因不可忽视,但《1/2的魔法》首周失利最根本的原因还是在电影本身。 以创新著称的皮克斯动画,这次在创新度上,只是刚刚及格而已。 《1/2的魔法》是一个全新的故事,导演丹·斯坎隆(作品《怪兽大学》,豆瓣评分8.2)自己也参与了编剧。

但没了《怪兽大学》的豪华阵容,这部电影确实没有达到皮克斯第一梯队的水准。
《怪兽大学》编剧
罗伯特·L·贝尔德,《超能陆战队》8.7分阿德里安·莫利纳,《寻梦环游记》9.1分
首先也是最重要的,是这次世界观的构架,让人觉得皮克斯偷懒了。 世界观的构架是皮克斯的原力,《机器人总动员》里对废墟未来的架构:
 《寻梦环游记》里,记忆与彼岸世界的关联:
 《头脑特工队》里,科学的脑内系统的重现:
 这些都是足够完整的异世界,它们拥有自己的规则。 而这一部,因为魔法太难,所以大家都过着现代生活,只有有天赋的孩子才会拥有魔法。 这个设定怎么看,怎么都觉得是《哈利·波特》翻版。

其次,在整个故事的设定上。
精灵兄弟带着爸爸的半个身子去探险,和《老板度假去》这部历史久远的喜剧片很像。 两个年轻的员工和老板度假的时候,老板被人杀了。
为了不被怀疑,他们两个带着老板的尸体度过了整个假期。
这部喜剧片中,老板的尸体是笑点担当。
而在《1/2的魔法》中,爸爸的下半身只在闯关游戏中,发挥了类似石头的作用。
《老板度假去》剧照
在情节的设定上,也有不少拼凑的痕迹。

寻找凤凰宝石的过程,是根据精灵哥哥的卡牌进行指引。
只要稍微了解《龙与地下城》的玩家,就会发现这是一场完美复刻。

《龙与地下城》
是一款网络游戏公司开发,角色扮演的卡牌游戏。
玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务;按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。
星爵(漫威世界的超级英雄,克里斯·帕拉特饰)配音的精灵哥哥,因为害怕死亡本身而没有来得及和父亲道别。
这造成他一直活在后悔的情绪里,之后随着冒险又自我和解。
配音现场:左,星爵克里斯·帕拉特;右,小蜘蛛汤姆·赫兰德 这和《银河护卫队》里星爵与他父亲之间的情节走向相似。 让星爵的扮演者配音,总是有一些微妙的巧合感存在。
其实这些设定都还好,规规矩矩说的过去,毕竟戏剧情境概括下来也就36种。
看了这么多年的电影,大家偶尔觉得熟悉,是正常的。
但,设计过那么多丑萌形象的皮克斯,这次在人物造型上,也不够原创。


《1/2的魔法》与《霍比特人》里的角色很像,前者像是后者的Q版创作。

看多了奇幻类型的电影,很容易让人感觉千篇一律,不够新颖。
 《1/2的魔法》左;《霍比特人》右 所以结合以上,从世界观设定到人物造型的细节,有不少北美影评家犀利的指出: “这部作品略显平淡,没有让人眼前一亮的元素,皮克斯有些江郎才尽了。”
3.皮克斯背后的男人 了解皮克斯的人大概都知道,皮克斯整体状态的下滑,不仅仅是在制作上,还与一个人有关。 约翰·拉塞特。
约翰·拉塞特与宫崎骏 如果说皮克斯实现了动画从2D到3D的技术跨越,那么拉塞特就是这些技术的灵魂。 从1995年到2010年,这被称为皮克斯的十五年。 《玩具总动员》在1995年,《玩具总动员3》在2010年。
这三部曲跨越的时间正好也见证了皮克斯的辉煌。

同时,这段时间也是拉塞特创作的上坡时期。 06年,迪士尼以74亿美元收购皮克斯,为迪士尼千篇一律的公主系列注入了新鲜的血液, 在当时看来,皮克斯成为迪士尼的子公司,对于其后续发展而言,也是稳赚不赔。 于是,约翰·拉塞特重回迪士尼,身份也由不屈于体制的小刺头变成了拯救者。 迪士尼动画渐渐回暖,从《魔法奇缘》开始,陆续有了《无敌破坏王》,《冰雪奇缘》,《超能陆战队》,《疯狂动物城》,这每一部的身后都有拉塞特的影子。

《疯狂动物城》也一举拿下了当年奥斯卡最佳动画长片奖。
《超能陆战队》当年票房6.578亿美元,而《冰雪奇缘》直接达到12.765亿。 当然,顾此失彼。
迪士尼急于盈利,即分散了拉塞特的精力,也让皮克斯的独立创造性不断遭到侵蚀。 迪士尼的IP开发策略促使皮克斯更多的开发续集而非原创电影。 这也是后来,皮克斯有那么多“滑铁卢”电影的很大一个原因之一。

后来,就到了2017年,拉塞特性侵女同事被曝光。
18年6月,他被迪士尼扫地出门。 此后,皮克斯即便推出了《玩具总动员4》,却涛声大雨点小。
和90年代的皮克斯相比,辉煌好像随着这个男人的离开消散了。
4.皮克斯还是能让我们哭出来 
即便如此,皮克斯的感情牌依然打的很准。 非合家欢的结局,是让不少人称赞的地方。 
这是一个有遗憾的结局,却依然让人觉得圆满。 最想见父亲的精灵弟弟将机会让给了哥哥;
哥哥对父亲忏悔后,也真正承担起弟弟生命里父亲这个角色。

影片采用了公路片的框架,就像片名直译过来的意思一样‘前进’。 这样一个关于新旧世界的碰撞,包含的泪水与成长还是让人能有所感悟。 特别值得关注的是支线人物的转变,那些关于成年世界的桎梏。 “成年人被现实打压着,变得平庸,内心却依然有着少年气和自我;
在某一刻的爆发,可以称之为耀眼的瞬间。” 就像因为有了汽车,所以不会奔跑的人头马。有了摩托,而放弃飞的朋克精灵。
他们不是不想,只是一直在给自己找借口。

最后他们也成长了,放弃了汽车,学会了飞。 还有片中的两位女性代表。 苦于饭店盈利,忘记冒险本能的母蝎尾狮。

还有因为母亲本能,学会挥剑打怪兽的精灵妈妈。

将女性在事业和家庭两方面的突破,都进行了刻画。
这也是皮克斯擅长的,从童话故事散发,让成年人也跟着思考。
这一次的票房或许是给皮克斯及迪士尼一个危险信号。 不在既有的高度上继续创新,观众是不会买账的。
电影圈里,“眼见他高楼塌”的故事,并不少见。 最后,我衷心的希望,皮克斯不要被迪士尼同化。
皮克斯的"技术魔法"以创意,精细闻名,与迪士尼的批量生产还是有些相悖的。 当然,皮克斯也不是只出神作,也做过扑街作品。 不过,《1/2的魔法》这一部还算不上。 下半年还有一部《心灵奇旅》(Soul,延期至12.22上映)。
这张牌究竟怎么样让我们拭目以待。

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